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Définition et utilisation du Zugzwang aux échecs


Définition et utilisation du ZugZwang dans une partie d'échecs

Le mot zugzwang est l'un des termes d'échecs les plus importants. Il s'agit d'un mot allemand qui pourrait se traduire par "contrainte de bouger".

Un Zugzwang est une situation où un joueur est désavantagé parce que ses coups disponibles sont mauvais. Tout coup que le joueur qui est en zugzwang doit jouer affaiblira clairement sa position.

Etant donné qu'il n'y a aucune possibilité de sauter un coup d'échecs, être en Zugzwang peut décider de l'issue de la partie. Le Zugzwang apparaît relativement rarement dans la pratique. Les positions Zugzwang apparaissent normalement en fin de partie, lorsque le nombre de pièces et les déplacements possibles sont réduits.


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Pour comprendre l'idée clé, prenons un exemple simple :


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Parfois, créer une position Zugzwang est la seule façon possible de gagner la partie. Voici un autre exemple :

Si vous voulez apprendre le maximum de cet exemple, nous vous suggérons d'arrêter de lire et d'essayer de résoudre ce puzzle d'échecs en premier. C'est aux Blancs de bouger. Pouvez-vous repérer l'idée gagnante pour les Blancs ?


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Pour arriver à une situation de schémas qui amenent à un Zugzwang, il faut non seulement planifier son propre jeu, mais aussi contrôler les possibilités et les mouvements de l'adversaire.


Les miracles du Zugzwang

Creusons un peu plus et examinons quelques exemples plus intéressants de zugzwang. N'hésitez pas à utiliser tous les exemples de cet article et d'autres pour des sessions d'entraînement aux échecs avec des débutants qui veulent apprendre des termes comme zugzwang.

Encore une fois - Si vous voulez apprendre le maximum de ces exemples, nous vous suggérons d'essayer de résoudre les puzzles avant de continuer à lire.


1. Cas de ZugZwang, exemple 1

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Dans le premier exemple (dans le diagramme ci-dessus), les Blancs ont une tour supplémentaire, mais le pion passé des Noirs sur a2 est très fort. Il semble que les Noirs obtiendront facilement l'égalité ou même gagneront en menaçant de promouvoir leur pion en reine lors du prochain coup.

Que peuvent faire les Blancs ? A première vue, il semble qu'il n'y ait aucune chance d'arrêter le pion. Cependant, les Blancs ont l'incroyable coup miraculeux 1.Ta1 !! à portée de main. Ce déplacement modifie l'évaluation de la position.

Maintenant, après 1...Rxa1 2.Rc2 (c1) les Noirs sont en Zugzwang. Il n'a qu'un seul coup à jouer - 2...h5. Mais celle-ci est perdue d'avance. Mais comme il n'est pas permis de sauter votre coup aux échecs, il doit être joué. 3.gxh5 g4 4.h6 g3 5.h7 g2 6.h8D# mat !


2. Cas de ZugZwang, exemple 2

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Le deuxième exemple (dans le diagramme ci-dessus) est semblable à la position que nous avons examinée au début de cet article.

À première vue, il semble que le match devrait se terminer par un match nul. Les Blancs ont une tour, mais les Noirs ont deux pions de plus. Si les Blancs ne font rien, les Noirs prennent simplement le pion sur g6.

Cependant, les Blancs trouvent à nouveau un moyen inattendu de gagner la partie : 1.Txh6 !!!

Soudain, les Noirs sont en Zugzwang : Si le Fou bouge, alors 2.Txh7 est mat et si les Noirs jouent 1... gxh6, un gentil mat suit après 2.g7# !


Le Zugzwang en compositions d'échecs

L'exemple suivant est tiré d'une composition d'échecs de Leonid Kubbel :


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3. Autres cas de ZugZwang

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Dans cet exemple (voir la position ci-dessus) est également tiré d'une collection de compositions d'échecs de Leonid Kubbel. C'est aux Blancs de jouer. Pouvez-vous repérer l'idée gagnante ?

Les Blancs gagnent en piégeant la tour des Noirs. 1.Fc5 ! (Les Blancs menacent un motif tactique clé avec 2.Th8+, gagnant la tour sur a8) 1...Tc8 (1...Rc8 2.Fa7!+- et les Noirs sont en Zugzwang. Une fois que le roi se déplace à d8, les Blancs gagnent la tour avec Th8+.) 2.Fb6+ Re8 3.Fc7 !! a5 4.Rd1 a4 5.Rc1 a3 6.Rb1 a2+ 7.Ra1 ! (7.Rxa2 ? pourrait être atteint par 7...Ta8+ et la tour s'échappe. Il est important de toujours calculer les lignes jusqu'à la fin. +-.


Zugzwang mutuel

Le Zugzwang mutuel est une sorte de Zugzwang dans lequel celui qui doit se déplacer se retrouve dans une situation désavantageuse. Ce type de position est illustré dans l'exemple de gauche. Celui qui bouge ensuite perd le pion et le jeu.

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TEXTECAPTION

Même si dans la pratique un Zugzwang semble relativement rare, nous voyons que le savoir peut nous aider à gagner différents types de fins de parties, et on ne sait jamais quand cela va se produire. Cela rend la connaissance de la technique de Zugzwang très importante pour chaque joueur.

Pour finir cette section, nous vous laissons avec un puzzle d'échecs à résoudre vous-même (voir le diagramme de droite ci-dessus)


Conclusion - Qu'est-ce que le Zugzwang aux échecs ?

Pour chaque débutant, il est essentiel de connaître les termes d'échecs les plus importants. Maintenant que la confusion au sujet de zugzwang a été dissipée, gardez l'œil ouvert sur les possibilités d'utiliser ces idées et profitez-en pour aller de l'avant !



Chess Puzzles : L'art du Zugzwang

L'action sur l'échiquier est dans les coups et les joueurs d'échecs sont impatients de les faire. Mais parfois, ils préfèrent rester immobiles, sauter un pas, aller se promener et ne jamais revenir. Le mot redouté "zugzwang" leur traverse l'esprit et ils savent qu'ils sont en difficulté.

Zugzwang est un mot allemand et, selon les historiens échiquéens, il a été introduit en anglais en 1904 par le champion du monde Emanuel Lasker.

Qu'est-ce que ça veut dire être en Zugzwang ? En termes simples, vous devez vous déplacer et vous ne le voulez pas. Chaque geste que vous faites mène à une situation pire et souvent à un désastre total. Vous le voyez surtout à la fin de la partie, parfois au milieu de la partie mais jamais à l'ouverture. Il s'épanouit dans les compositions d'échecs - dans les problèmes d'échecs et les études de fin de partie.

Nous donnons trois exemples du thème zugzwang. Essayez de les résoudre !


Trait aux blancs - Mat en 2 coups - Paul Morphy
Trait aux blancs - Mat en 2 coups - Paul Morphy

Une règle claire des échecs stipule que le roi contre le roi, sans autres pièces, est une partie nulle. C'est toujours un match nul si vous ajoutez 2 cavaliers. Est ce bien vrai ? Le poète, romancier et dramaturge français Alfred de Musset (1810-1857) a joué aux échecs avec passion, fantaisie et tempérament au Café de la Régence à Paris. Il est devenu célèbre, mais pas en tant que joueur d'échecs.

En 1849, il composa et publia un merveilleux problème d'échecs qui mit à l'envers la théorie des deux cavaliers, comme pour prouver que presque chaque règle stratégique et tactique des échecs a son exception. La solution de son three-mover, basé sur zugzwang, est remarquable.


Puzzle d'échecs - Alfred de Musset Les blancs matent en 3 coups
Puzzle d'échecs - Alfred de Musset Les blancs matent en 3 coups

Le thème des cavaliers dominateurs est apparu dans l'oeuvre du compositeur letton Johann Sehwers (1868-1940), également connu sous le nom de Janis Zevers. Il était un éminent linguiste et historien littéraire et sa collection de 64 études de fin de partie, "Endspielstudien", a été publiée en Allemagne en 1922. Essayez de découvrir comment les Blancs gagnent dans l'étude amusante de Sehwers.


Chess Puzzle - Johann Sehwers - Les blancs gagnent
Chess Puzzle - Johann Sehwers - Les blancs gagnent

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